Cara Merubah Foto Biasa Menjadi Foto IR (LANSCHAPE)



      Di dunia photography ada hasil photo yg di namakan photo IR. Apa itu photo IR ?. Saya akan memberi tahu apa itu yg di namakan photo IR. Photo IR itu adalah singkatan dari photo infrared. Bagai mana cara menghasilkan photo IR itu ?. Photo IR dapat kita peroleh dengan cara meng-oprek kamera kita. Tentu nya meng-oprek harus menguras cukup dalam kantong anda hehe :D.


Ini adalah salah satu dari hasil photo IR
     Hmmmm gmn hasil nya ? keren kan ?. Okay saya akan memberi sedikit cara untuk mengubah foto biasa menjadi photo IR dan ini tidak perlu mengeluarkan sepeser uang pun untuk mendapatkan nya hehe :D. Kita hanya membutuh kan aplikasi pengolah photo yaitu Adobe PhotoShop.
     Foto-foto itu mempunyai background warna yang dominan warna hijau, dengan channel mixer saya merubah warna hijau menjadi biru, cuman sesederhana itu saja...
Cara 1.
Beberapa langkahnya saya coba share disini :
- Gunakan foto yang backgroundnya dominan warna hijau.
- Copy layer background
- Buka menu channel mixer :
- Output Red : R = 100% G= 0% B= 0%
- Output Green : R = 0% G= 100% B= 0%
- Output Blue : R = -26 - -40% G= 130-150% B= -2 - -10%
- Gunakan blending layer dengan mode "lighten".
- Lakukan masking pada model.
- Langkah terakhir lakukan flatten image.
Cara 2
Tutorial White False Color Yang sederhana
1. Hue/Saturation Tarik kekanan sampe +180. trus OK.
2. Channel Mixer , Ket [( Red : R = 0, G = 0, B = 100), (Green : R = 0, G = 100 , B = 0), (Blue : R= 0, G = 0, B = 100). ok
3. untuk dapat daunnya yang putih Hue/Saturattion, Pilih Magenta turunkan saturasinya -100, dan naikin lightens +100 akan dapat putihnya.,ok
4. Untuk Skintonenya maen di selektiv color sesuai selera.ok
5. Maen shadow/hightlight Sesuai Selera jg.,
6. Dan akhir Hight Key.,.
7. Selesai
Silahkan Mencoba Salam Newbie  

BEBERAPA JENIS ICONS YAITU PICONS DAN MICONS

Ikon, adalah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan oleh gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer dalam manajer berkas sebuah sistem operasi. Dibuat melalui manipulasi langsung atas simbol, sering ditunjuk melalui tetikus, sehingga pengguna dapat menjalankan fungsinya dengan menggerakkan tetikus tersebut, melihat informasi atau menghapus berkas itu.Ikon juga digunakan di perangkat lunak. Ikon sering ditempatkan di sebuah toolbar yang bisa dijalankan fungsinya oleh pengguna dalam program itu dengan mengklik ikon itu.

Sebuah Icon, seperti bisa digunakan pada sebuah tombol pada halaman web, adalah representasi dari sebuah ide. Dalam hal ini makna simbolik di balik ikon Kirim Mail seperti dapat digunakan dalam kios on-line untuk mengirim komentar atau pesanan, atau dapat digunakan dalam e-mail. Garis di sebelah kiri amplop pada ikon mewakili gerakan

Picon Sebuah mengambil ide sedikit lebih jauh dan menggunakan bayangan nyata pada tombol. Kadang-kadang gambar yang lebih jelas dari ikon akan, tapi kadang-kadang detail ekstra dalam sebuah foto dapat menyesatkan. Sekali lagi tombol mewakili gagasan mengirim surat. Sebuah catatan budaya di sini adalah bahwa di beberapa negara tempat dari mana Anda mengirim surat Anda disebut kotak pos, dan orang lain itu disebut kotak surat. Dalam sistem elektronik itu selalu disebut mail. Kotak pos di sini (pada kenyataannya satu Denmark) mungkin perlu menjadi warna yang berbeda atau berubah menjadi kotak surat jika itu sesuai budaya pengguna yang lebih baik. Di AS, salah satu ikon mudah diidentifikasi dengan mail adalah AS-gaya kotak surat, yang merupakan setengah silinder dengan flap di akhir dan bendera untuk mengatakan Anda memiliki mail yang akan dikumpulkan.

Contoh ketiga adalah micon, yang juga bergerak (dalam hal ini adalah file GIF animasi). Micon ini adalah animasi dari Picon di atas, tetapi bisa juga berupa video khusus ditembak. Anda dapat, tentu saja, menggunakan grafis animasi serta foto animasi dan ini adalah jenis yang lebih sering terlihat.

Dalam aplikasi Anda mungkin ingin membedakan antara jenis bahan menggunakan ikon, picons dan micons. Sebuah ikon bergerak dapat menyebabkan film dan ikon lebih simbolis dapat memberikan informasi latar belakang. Menggunakan gaya yang berbeda dan jenis tombol dengan cara ini memungkinkan pengunjung Anda untuk mengetahui apa jenis bahan yang tersedia di belakang tombol.
Sebagai catatan kaki, Anda harus menyadari bahwa banyak orang menganggap penggunaan tombol animasi yang agak kasar dan kadang-kadang Anda akan menemukan halaman begitu penuh ikon animasi kecil bahwa mereka mungkin mengingatkan Anda 'Kota Toon'. Gunakan dengan hati-hati.
Anda bisa berpikir tentang apa ikon akan mewakili layanan pos di berbagai negara dan budaya. Di sebagian besar Eropa, misalnya, desain Horn Post digunakan. Tag ALT pada halaman web dapat digunakan untuk memberikan pesan eksplisit tentang tujuan ikon.

PENJELASAN MENGENAI PLATFORM GAME




platform (bahasa Inggris: cross-platform) adalah istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda (Microsoft Windows, Linux, Mac OS, BSD dan lain sebagainya). Umumnya perangkat lunak yang memiliki kemampuan lintas platform adalah perangkat lunak bebas.
Contoh perangkat lunak yang memiliki kemampuan lintas platform ini antara lain:
• Apache HTTP Server
• MySQL
• PHP

Dukungan platform

Windows NT ditulis dalam bahasa pemrograman C dan C++, dan dengan demikian Windows NT pun bersifat protabel. Meskipun begitu, hingga tahun 2009, hanya tiga buah arsitektur komputasi yang didukung oleh Windows NT. Hal ini disebabkan karena sulitnya mengubah beberapa aplikasi seperti Microsoft Office yang sensitif terhadap beberapa hal seperti struktur data dalam prosesor berbasis RISC. Tidak seperti Windows CE yang bisa beerjalan di atas beberapa jenis mikroprosesor, ketidaksuksesan sistem-sistem berbasis RISC dalam pasar desktop membuat hampir semua instalasi Windows NT berupa arsitektur prosesor Intel x86 32-bit.
Agar mencegah beberapa kode spesifik Intel x86 masuk ke dalam sistem operasi, Windows NT 3.1 mula-mula dikembangkan di atas sistem yang bukan x86 dan kemudian di-port ke dalam arsitektur x86. Pekerjaan ini, mula-mula dibuat berdasarkan sistem Dazzle yang diotaki Intel i860, dan kemudian platform Jazz yang diotaki oleh MIPS R4000. Kedua sistem tersebut dikembangkan secara internal di Microsoft.
Alhasil, Windows NT 3.1 pun dirilis untuk Intel x86 dan kompatibel, DEC Alpha, dan beberapa platform yang mendukung ARC (Advanced RISC Computing) MIPS. Windows 3.51 pun memperkenalkan dukungan terhadap IBM PowerPC pada tahun 1995, khususnya untuk sistem PReP seperti desktop atau laptop IBM Power Series dan juga seri Motorola PowerStack. Meskipun terjadi pertemuan antara Michael Spindler dan Bill Gates, Windows NT 3.51 tidak bisa dijalankan di atas Power Macintosh, karena Power Macintosh yang berbasis PReP gagal diluncurkan.
Intergraph Corporation pun kemudian membuat porting untuk arsitektur Intergraph Clipper miliknya sendiri, dan kemudian mengumumkan keinginannya untuk membuat porting Windows NT 3.51 agar bisa berjalan di atas arsitektur SPARC milik Sun Microsystems. Meskipun demikian, kedua produk tersebut tidak dijual ke publik sebagai produk ritel.
Windows NT 4.0 kemudian juga masih mendukung banyak platform. Meskipun begitu, hanya dua varian saja (x86 dan DEC Alpha) yang memiliki service pack dan update yang dilakukan oleh Microsoft. Semua port selain dua varian tersebut dilakukan oleh pihak ketiga (Motorola, Intergraph, dan lain-lain). Dan, dengan begitu Windows NT 4.0 merupakan versi rilis Windows NT yang mendukung DEC Alpha, MIPS, dan PowerPC, meski memang Microsoft juga sempat membuat Windows 2000 untuk DEC Alpha hingga bulan Agustus 1999, saat Compaq menghentikan dukungan untuk Windows NT untuk arsitektur tersebut. Tiga hari kemudian, Microsoft juga menghentikan pengembangan proyek AlphaNT tersebut, meskipun Alpha NT 5 (Windows 2000 yang berbasis Alpha juga telah masuk ke dalam versi Release Candidate 2 (build 2128).

Windows NT yang dirilis untuk Alpha hanyalah versi 32-bit saja. Varian 64-bit Windows pada awalnya ditujukan juga untuk Intel Itanium dan juga Alpha, dan juga perangkat keras Alpha juga digunakan secara internal saat awal-awal pengembangan Windows 64-bit. Hal ini berlanjut untuk beberapa waktu hingga Microsoft mengumumkan kepada publik bahwa mereka menghentikan rencana mereka untuk membuat Windows 64-bit untuk Alpha, karena perangkat keras Intel Itanium juga belum ada untuk pengembangan.
Beberapa edisi dari Windows 2000 Advanced Server 64-bit Edition dan Windows 2000 Datacenter Server 64-bit Edition, Windows XP 64-bit Edition (bukan x64 Edition), serta Windows Server 2003 Enterprise dan Windows Server 2003 Datacenter Edition juga telah mendukung prosesor-prosesor Intel IA-64. Pada tanggal 25 April 2005, Microsoft juga merilis empat edisi tambahan untuk x64: Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 Standard x64 Edition, Windows Server 2003 Enterprise x64 Edition, dan Windows Server 2003 Datacenter x64 Edition.

Muncul beberapa kesalahpahaman di kalangan publik bahwa sistem operasi yang digunakan dalam konsol permainan Microsoft Xbox dan Xbox 360 menggunakan kernel Windows 2000 yang dimodifikasi. Sistem operasi Xbox dibangun dari awal, tapi mengimplementasikan beberapa bagian dari Windows API.

MACAM-MACAM PLATFORM

Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)
Edisi Enterprise J2EE digunakan untuk mengembangkan permintaan perusahaan modular. Hal ini dapat dengan mudah digunakan pada J2EE didistribusikan lebih dari 3 lokasi yang berbeda, yaitu, J2EE server & database server, komputer klien, dan pada sistem warisan. Keuntungan utama penggunaan platform J2EE adalah:
* Kinerja Tinggi
* Ringan Konstan objek
* Jumlah Tinggi fleksibilitas dalam operasi platform dan konfigurasi
* Perluasan dan rawatan
* Interoperabilitas
* Fokus pada implementasi logika bisnis
* Hal ini akan mudah untuk menambah dan mempertahankan fungsi baru.

Aplikasi logika yang digunakan dalam Java 2 Platform Enterprise Edition kami dibagi menjadi komponen-komponen yang berbeda tergantung pada fungsi. Mereka berbeda diinstal pada berbagai mesin benar-benar tergantung pada aplikasi itu milik. Misalnya di mesin Klien, server J2 EE dibagi menjadi 2 kategori utama: Berdasarkan Web Klien & aplikasi klien. Web berbasis klien menjalankan pada browser web standar. Mereka biasanya tidak menjalankan aturan bisnis yang rumit, dan query database. Biasanya beban berat yang diturunkan untuk kacang java Perusahaan yang membantu dalam mengendalikan keamanan, kehandalan dan kecepatan teknologi sisi server J2EE. Sedangkan klien aplikasi berjalan pada mesin Java Virtual yang membantu dalam menangani user interface yang lebih kaya dengan mudah. Selanjutnya mereka memiliki fasilitas untuk mengakses EJB pada tingkat bisnis juga. Demikian pula untuk tingkat lokasi lain, ada berbagai macam komponen.


BEBERAPA ELEMEN USER INTERFACE DALAM SEBUAH GAME DAN CONTOHNYA


a)       Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.


Assassin’s Creed itu menggunakan eagle vision untuk menyorot musuh dan jalur patroli mereka. Pemain dan karakter melihat hal yang sama.

Ada kalanya ketika elemen UI diegetic kurang tepat digunakan, baik karena mereka tidak dapat pantas dalam geometri dunia permainan, atau ada kebutuhan untuk memecahkan fiksi untuk memberikan pemain lebih banyak informasi daripada yang seharusnya diketahui atau tidak oleh seorang karakter.








b)      Meta
Kadang-kadang elemen UI tidak sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D - ini disebut elemen Meta.
Elemen meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain - sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track dapat lebih sulit untuk dipakai.




 
 Need for Speed​​: Hot Pursuit menggunakan elemen HUD seperti speedometer untuk menyampaikan informasi tentang mobil kepada pemain.

c)      Spatial
Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu memuaskan pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk merusak pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain.
Splinter Conviction juga mengadopsi unsur-unsur spasial dalam bentuk proyeksi yang menggambarkan tujuan dalam dunia permainan. Skala mereka tampaknya menantang fiksi sedikit lebih dari contoh-contoh lainnya.
 
 Tipe ditampilkan di dalam lingkungan untuk mengkomunikasikan pesan ke pemain daripada ke karakter.

d)     Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.

World of Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic UI, satu pengecualian adalah nama pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya menyesuaikan, mudah-mudahan memastikan pengalaman yang familiar.


 Sebagian besar elemen UI di World of Warcraft duduk di hub plane 2D, beberapa elemen duduk dalam geometri dunia seperti nama pemain namun karakter tidak mengetahui adanya UI

Kesimpulan
Metode interaksi fisik menjanjikan tantangan untuk desain UI game ke depan, memungkinkan hubungan yang lebih kuat antara avatar dan karakter karena keduanya terlibat dalam tindakan yang sama pada waktu yang sama

Cara Merubah Foto Biasa Menjadi Foto IR (LANSCHAPE)

Selasa, 19 Maret 2013 0 komentar


      Di dunia photography ada hasil photo yg di namakan photo IR. Apa itu photo IR ?. Saya akan memberi tahu apa itu yg di namakan photo IR. Photo IR itu adalah singkatan dari photo infrared. Bagai mana cara menghasilkan photo IR itu ?. Photo IR dapat kita peroleh dengan cara meng-oprek kamera kita. Tentu nya meng-oprek harus menguras cukup dalam kantong anda hehe :D.


Ini adalah salah satu dari hasil photo IR
     Hmmmm gmn hasil nya ? keren kan ?. Okay saya akan memberi sedikit cara untuk mengubah foto biasa menjadi photo IR dan ini tidak perlu mengeluarkan sepeser uang pun untuk mendapatkan nya hehe :D. Kita hanya membutuh kan aplikasi pengolah photo yaitu Adobe PhotoShop.
     Foto-foto itu mempunyai background warna yang dominan warna hijau, dengan channel mixer saya merubah warna hijau menjadi biru, cuman sesederhana itu saja...
Cara 1.
Beberapa langkahnya saya coba share disini :
- Gunakan foto yang backgroundnya dominan warna hijau.
- Copy layer background
- Buka menu channel mixer :
- Output Red : R = 100% G= 0% B= 0%
- Output Green : R = 0% G= 100% B= 0%
- Output Blue : R = -26 - -40% G= 130-150% B= -2 - -10%
- Gunakan blending layer dengan mode "lighten".
- Lakukan masking pada model.
- Langkah terakhir lakukan flatten image.
Cara 2
Tutorial White False Color Yang sederhana
1. Hue/Saturation Tarik kekanan sampe +180. trus OK.
2. Channel Mixer , Ket [( Red : R = 0, G = 0, B = 100), (Green : R = 0, G = 100 , B = 0), (Blue : R= 0, G = 0, B = 100). ok
3. untuk dapat daunnya yang putih Hue/Saturattion, Pilih Magenta turunkan saturasinya -100, dan naikin lightens +100 akan dapat putihnya.,ok
4. Untuk Skintonenya maen di selektiv color sesuai selera.ok
5. Maen shadow/hightlight Sesuai Selera jg.,
6. Dan akhir Hight Key.,.
7. Selesai
Silahkan Mencoba Salam Newbie  
Baca selengkapnya »

BEBERAPA JENIS ICONS YAITU PICONS DAN MICONS

Kamis, 03 Januari 2013 0 komentar
Ikon, adalah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan oleh gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer dalam manajer berkas sebuah sistem operasi. Dibuat melalui manipulasi langsung atas simbol, sering ditunjuk melalui tetikus, sehingga pengguna dapat menjalankan fungsinya dengan menggerakkan tetikus tersebut, melihat informasi atau menghapus berkas itu.Ikon juga digunakan di perangkat lunak. Ikon sering ditempatkan di sebuah toolbar yang bisa dijalankan fungsinya oleh pengguna dalam program itu dengan mengklik ikon itu.

Sebuah Icon, seperti bisa digunakan pada sebuah tombol pada halaman web, adalah representasi dari sebuah ide. Dalam hal ini makna simbolik di balik ikon Kirim Mail seperti dapat digunakan dalam kios on-line untuk mengirim komentar atau pesanan, atau dapat digunakan dalam e-mail. Garis di sebelah kiri amplop pada ikon mewakili gerakan

Picon Sebuah mengambil ide sedikit lebih jauh dan menggunakan bayangan nyata pada tombol. Kadang-kadang gambar yang lebih jelas dari ikon akan, tapi kadang-kadang detail ekstra dalam sebuah foto dapat menyesatkan. Sekali lagi tombol mewakili gagasan mengirim surat. Sebuah catatan budaya di sini adalah bahwa di beberapa negara tempat dari mana Anda mengirim surat Anda disebut kotak pos, dan orang lain itu disebut kotak surat. Dalam sistem elektronik itu selalu disebut mail. Kotak pos di sini (pada kenyataannya satu Denmark) mungkin perlu menjadi warna yang berbeda atau berubah menjadi kotak surat jika itu sesuai budaya pengguna yang lebih baik. Di AS, salah satu ikon mudah diidentifikasi dengan mail adalah AS-gaya kotak surat, yang merupakan setengah silinder dengan flap di akhir dan bendera untuk mengatakan Anda memiliki mail yang akan dikumpulkan.

Contoh ketiga adalah micon, yang juga bergerak (dalam hal ini adalah file GIF animasi). Micon ini adalah animasi dari Picon di atas, tetapi bisa juga berupa video khusus ditembak. Anda dapat, tentu saja, menggunakan grafis animasi serta foto animasi dan ini adalah jenis yang lebih sering terlihat.

Dalam aplikasi Anda mungkin ingin membedakan antara jenis bahan menggunakan ikon, picons dan micons. Sebuah ikon bergerak dapat menyebabkan film dan ikon lebih simbolis dapat memberikan informasi latar belakang. Menggunakan gaya yang berbeda dan jenis tombol dengan cara ini memungkinkan pengunjung Anda untuk mengetahui apa jenis bahan yang tersedia di belakang tombol.
Sebagai catatan kaki, Anda harus menyadari bahwa banyak orang menganggap penggunaan tombol animasi yang agak kasar dan kadang-kadang Anda akan menemukan halaman begitu penuh ikon animasi kecil bahwa mereka mungkin mengingatkan Anda 'Kota Toon'. Gunakan dengan hati-hati.
Anda bisa berpikir tentang apa ikon akan mewakili layanan pos di berbagai negara dan budaya. Di sebagian besar Eropa, misalnya, desain Horn Post digunakan. Tag ALT pada halaman web dapat digunakan untuk memberikan pesan eksplisit tentang tujuan ikon.
Baca selengkapnya »

PENJELASAN MENGENAI PLATFORM GAME

Rabu, 02 Januari 2013 0 komentar



platform (bahasa Inggris: cross-platform) adalah istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda (Microsoft Windows, Linux, Mac OS, BSD dan lain sebagainya). Umumnya perangkat lunak yang memiliki kemampuan lintas platform adalah perangkat lunak bebas.
Contoh perangkat lunak yang memiliki kemampuan lintas platform ini antara lain:
• Apache HTTP Server
• MySQL
• PHP

Dukungan platform

Windows NT ditulis dalam bahasa pemrograman C dan C++, dan dengan demikian Windows NT pun bersifat protabel. Meskipun begitu, hingga tahun 2009, hanya tiga buah arsitektur komputasi yang didukung oleh Windows NT. Hal ini disebabkan karena sulitnya mengubah beberapa aplikasi seperti Microsoft Office yang sensitif terhadap beberapa hal seperti struktur data dalam prosesor berbasis RISC. Tidak seperti Windows CE yang bisa beerjalan di atas beberapa jenis mikroprosesor, ketidaksuksesan sistem-sistem berbasis RISC dalam pasar desktop membuat hampir semua instalasi Windows NT berupa arsitektur prosesor Intel x86 32-bit.
Agar mencegah beberapa kode spesifik Intel x86 masuk ke dalam sistem operasi, Windows NT 3.1 mula-mula dikembangkan di atas sistem yang bukan x86 dan kemudian di-port ke dalam arsitektur x86. Pekerjaan ini, mula-mula dibuat berdasarkan sistem Dazzle yang diotaki Intel i860, dan kemudian platform Jazz yang diotaki oleh MIPS R4000. Kedua sistem tersebut dikembangkan secara internal di Microsoft.
Alhasil, Windows NT 3.1 pun dirilis untuk Intel x86 dan kompatibel, DEC Alpha, dan beberapa platform yang mendukung ARC (Advanced RISC Computing) MIPS. Windows 3.51 pun memperkenalkan dukungan terhadap IBM PowerPC pada tahun 1995, khususnya untuk sistem PReP seperti desktop atau laptop IBM Power Series dan juga seri Motorola PowerStack. Meskipun terjadi pertemuan antara Michael Spindler dan Bill Gates, Windows NT 3.51 tidak bisa dijalankan di atas Power Macintosh, karena Power Macintosh yang berbasis PReP gagal diluncurkan.
Intergraph Corporation pun kemudian membuat porting untuk arsitektur Intergraph Clipper miliknya sendiri, dan kemudian mengumumkan keinginannya untuk membuat porting Windows NT 3.51 agar bisa berjalan di atas arsitektur SPARC milik Sun Microsystems. Meskipun demikian, kedua produk tersebut tidak dijual ke publik sebagai produk ritel.
Windows NT 4.0 kemudian juga masih mendukung banyak platform. Meskipun begitu, hanya dua varian saja (x86 dan DEC Alpha) yang memiliki service pack dan update yang dilakukan oleh Microsoft. Semua port selain dua varian tersebut dilakukan oleh pihak ketiga (Motorola, Intergraph, dan lain-lain). Dan, dengan begitu Windows NT 4.0 merupakan versi rilis Windows NT yang mendukung DEC Alpha, MIPS, dan PowerPC, meski memang Microsoft juga sempat membuat Windows 2000 untuk DEC Alpha hingga bulan Agustus 1999, saat Compaq menghentikan dukungan untuk Windows NT untuk arsitektur tersebut. Tiga hari kemudian, Microsoft juga menghentikan pengembangan proyek AlphaNT tersebut, meskipun Alpha NT 5 (Windows 2000 yang berbasis Alpha juga telah masuk ke dalam versi Release Candidate 2 (build 2128).

Windows NT yang dirilis untuk Alpha hanyalah versi 32-bit saja. Varian 64-bit Windows pada awalnya ditujukan juga untuk Intel Itanium dan juga Alpha, dan juga perangkat keras Alpha juga digunakan secara internal saat awal-awal pengembangan Windows 64-bit. Hal ini berlanjut untuk beberapa waktu hingga Microsoft mengumumkan kepada publik bahwa mereka menghentikan rencana mereka untuk membuat Windows 64-bit untuk Alpha, karena perangkat keras Intel Itanium juga belum ada untuk pengembangan.
Beberapa edisi dari Windows 2000 Advanced Server 64-bit Edition dan Windows 2000 Datacenter Server 64-bit Edition, Windows XP 64-bit Edition (bukan x64 Edition), serta Windows Server 2003 Enterprise dan Windows Server 2003 Datacenter Edition juga telah mendukung prosesor-prosesor Intel IA-64. Pada tanggal 25 April 2005, Microsoft juga merilis empat edisi tambahan untuk x64: Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 Standard x64 Edition, Windows Server 2003 Enterprise x64 Edition, dan Windows Server 2003 Datacenter x64 Edition.

Muncul beberapa kesalahpahaman di kalangan publik bahwa sistem operasi yang digunakan dalam konsol permainan Microsoft Xbox dan Xbox 360 menggunakan kernel Windows 2000 yang dimodifikasi. Sistem operasi Xbox dibangun dari awal, tapi mengimplementasikan beberapa bagian dari Windows API.

MACAM-MACAM PLATFORM

Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)
Edisi Enterprise J2EE digunakan untuk mengembangkan permintaan perusahaan modular. Hal ini dapat dengan mudah digunakan pada J2EE didistribusikan lebih dari 3 lokasi yang berbeda, yaitu, J2EE server & database server, komputer klien, dan pada sistem warisan. Keuntungan utama penggunaan platform J2EE adalah:
* Kinerja Tinggi
* Ringan Konstan objek
* Jumlah Tinggi fleksibilitas dalam operasi platform dan konfigurasi
* Perluasan dan rawatan
* Interoperabilitas
* Fokus pada implementasi logika bisnis
* Hal ini akan mudah untuk menambah dan mempertahankan fungsi baru.

Aplikasi logika yang digunakan dalam Java 2 Platform Enterprise Edition kami dibagi menjadi komponen-komponen yang berbeda tergantung pada fungsi. Mereka berbeda diinstal pada berbagai mesin benar-benar tergantung pada aplikasi itu milik. Misalnya di mesin Klien, server J2 EE dibagi menjadi 2 kategori utama: Berdasarkan Web Klien & aplikasi klien. Web berbasis klien menjalankan pada browser web standar. Mereka biasanya tidak menjalankan aturan bisnis yang rumit, dan query database. Biasanya beban berat yang diturunkan untuk kacang java Perusahaan yang membantu dalam mengendalikan keamanan, kehandalan dan kecepatan teknologi sisi server J2EE. Sedangkan klien aplikasi berjalan pada mesin Java Virtual yang membantu dalam menangani user interface yang lebih kaya dengan mudah. Selanjutnya mereka memiliki fasilitas untuk mengakses EJB pada tingkat bisnis juga. Demikian pula untuk tingkat lokasi lain, ada berbagai macam komponen.


Baca selengkapnya »

BEBERAPA ELEMEN USER INTERFACE DALAM SEBUAH GAME DAN CONTOHNYA

0 komentar

a)       Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.


Assassin’s Creed itu menggunakan eagle vision untuk menyorot musuh dan jalur patroli mereka. Pemain dan karakter melihat hal yang sama.

Ada kalanya ketika elemen UI diegetic kurang tepat digunakan, baik karena mereka tidak dapat pantas dalam geometri dunia permainan, atau ada kebutuhan untuk memecahkan fiksi untuk memberikan pemain lebih banyak informasi daripada yang seharusnya diketahui atau tidak oleh seorang karakter.








b)      Meta
Kadang-kadang elemen UI tidak sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D - ini disebut elemen Meta.
Elemen meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain - sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track dapat lebih sulit untuk dipakai.




 
 Need for Speed​​: Hot Pursuit menggunakan elemen HUD seperti speedometer untuk menyampaikan informasi tentang mobil kepada pemain.

c)      Spatial
Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu memuaskan pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk merusak pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain.
Splinter Conviction juga mengadopsi unsur-unsur spasial dalam bentuk proyeksi yang menggambarkan tujuan dalam dunia permainan. Skala mereka tampaknya menantang fiksi sedikit lebih dari contoh-contoh lainnya.
 
 Tipe ditampilkan di dalam lingkungan untuk mengkomunikasikan pesan ke pemain daripada ke karakter.

d)     Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.

World of Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic UI, satu pengecualian adalah nama pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya menyesuaikan, mudah-mudahan memastikan pengalaman yang familiar.


 Sebagian besar elemen UI di World of Warcraft duduk di hub plane 2D, beberapa elemen duduk dalam geometri dunia seperti nama pemain namun karakter tidak mengetahui adanya UI

Kesimpulan
Metode interaksi fisik menjanjikan tantangan untuk desain UI game ke depan, memungkinkan hubungan yang lebih kuat antara avatar dan karakter karena keduanya terlibat dalam tindakan yang sama pada waktu yang sama
Baca selengkapnya »

About me