KONSEP PEMBUATAN GAME




Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitikberatkan pada pertempuran.
Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.
Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
Anda dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
Salah satu interface berupa peta/map ditawarkan oleh Defense of the Ancient atau sering dikenal dengan DoTA yang populer setelah disertakan pada game Warcraft. Kode DotA terbuka bagi developer yang ingin mengembangkannya sehingga tercipta berbagai varian.
Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.
RPG Maker kemudian dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan . tur-. tur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN GAME
Berikut tahap-tahap dalam pembuatan sebuah game :
1. Tentukan Genre Game

Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya.
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan

Ini bagian yang terpenting, dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, jika Anda adalah seorang programer maka Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui tentang dunia pemograman maka jangan berkecil hati dan jangan menganggap bahwa membuat game dizaman sekarang masih susah, banyak sekali software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.
3. Tentukan gameplay game

Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang antar geng jalanan dan mencoba untuk keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game Anda.
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan

Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan

Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game.
6. Lakukan perencanaan waktu

Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan.
7. Proses pembuatan

Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.
8. Lakukan publishing

Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game.dan di bwh ini adalah proses pembuatan game 2d dan 3d :
2.bagan konsep game 2D sedang/besar.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game2.jpg?w=400&h=320
3.bagan konsep game 3D sederhana.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game.jpg?w=400&h=320
4.bagan konsep game 3D sedang/besar.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game1.jpg?w=400&h=320
Untuk tambahan, mungkin bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga? Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.


PROFESI DIBALIK PEMBUATAN GAME
Dalam pembuatannya, game tidaklah hasil karya satu orang saja. Tiap 1 game pastinya terdapat beberapa orang atau kelompok didalamnya yang mempunyai tugas masing-masing. Mereka diantaranya :
Designer : Orang yang mendesain suatu karya di dalam game(masih dalam lingkup game)Didalam design orang yang mendesain biasanya sangatlah ahli dalam pembuatanenviroment,mimik wajah,body dan pakaian yang cocok.
Programmer : Orang yang memprogram suatu game atau suatu aplikasi lain,atau dengan kata laindialah otak dari sebuah game atau aplikasi lainnya.
Music Art : Didalam pembuatan game tentu sangatklah di butuhkan untuk desain music aluran ceritaakan hangat bila di background oleh music art.
Psychology : Digunakan untuk menentukan sebuah karakter di lihat dari seorang psikologbersifat apa di dalam game tersebut atau bisa di gunakan untuk memotivasi game developer.
Marketing : Sangatlah di gunakan untuk menjual suatu produk game ini di butuhkan.
Animator : di gunakan untuk membuat suatu film di dalam game jika di perlukan, orang ini yang berperandengan semua yang di atas termasuk di dalam design,.
Artist : Artist di gunakan untuk hal yang mengikuti suatu film atau artist sendiri di gunakan untuksebagai peran utama dalam game.
Storyer : Seseorang yang mengalurkan jalan cerita dalam sebuahgame.

User Interface Transition from Windows XP to Windows 7









Sejak munculnya Windows XP pada tahun 2001, telah ada sedikit perubahan dalam dunia sistem operasi Microsoft. Namun, dalam beberapa tahun kemudian, Apple OS X telah memimpin dalam "kemudahan penggunaan" taruhannya untuk sistem operasi. Windows Vista merupakan tantangan Microsoft untuk itu. Gagal, karena tidak diterima secara luas, dan secara umum dikritik oleh komunitas TI pada umumnya.Microsoft melihat kritik itu, dan mencoba untuk berbuat lebih baik dengan versi berikutnya dari Windows: Windows 7. 

Pada Windows XP, pengguna memiliki pilihan tipe standar Start Menu atau "Classic" Start Menu, yang diperkenalkan pada Windows 95. 

Berikut default XP Start Menu. default XP masih cukup bersih dan mudah dimengerti. The "Run" icon untuk menjalankan perintah-tingkat pilihan (seperti command prompt cmd.exe) juga ada.
Berikut Windows 7 build 7000. Start Menu adalah perubahan dramatis, terutama dari Classic. Hal ini memiliki beberapa kemiripan Gaya ke Start Menu XP default tetapi memiliki perubahan yang cukup untuk membuat hal-hal membingungkan bagi banyak pengguna. The Shut Down Tombol sulit untuk melihat melawan sisa teks, harus memiliki tombol merah yang menonjol untuk mengidentifikasi itu. Perhatikan juga bahwa "Run" pilihan juga hilang.Ada yang berbeda di tampilan Taskbar di Windows 7 bila dibandingkan dengan windows Vista dan XP. Taskbar hanya menampilkan icon aplikasi yang aktif. Tidak seperti Windows sebelumnya yang lengkap dengan nama aplikasinya. Agar icon aplikasi bisa lebih jelas dilihat, taskbar di Windows 7 sekitar 10 pixel lebih tinggi. Dengan begitu icon aplikasi bisa ditampilkan dalam ukuran yang lebih. besar.




Berikut ini adalah perubahan pada USER INTERFACE yang diperbarui untuk windows 7 :




































Dukungan untuk tema telah di tambah pada Windows 7. Selain menetapkan warna-warna chrome pada jendela, latar belakang desktop, ikon desktop, pointer mouse dan skema suara, tema di Windows 7 mencakup pengaturan slideshow desktop. Sebuah panel kontrol Tampilan baru, dapat diakses melalui "Personalize" item menu konteks pada desktop, telah diperkenalkan yang menyediakan kemampuan untuk menyesuaikan dan beralih di antara tema, serta men-download tema lainnya dari situs web Microsoft. Dukungan untuk "Themes Packs" telah disertakan, Themes Packs adalah kumpulan file dengan ekstensi themepack, dan terdiri dari tema serta sejumlah gambar, suara, ikon, dan file kursor mouse.




































Dengan Build 7000 Windows 7, Microsoft memutuskan untuk memberikan pengguna akhir yang bersih pada destkop mereka bukan ikon akrab mereka navigasi. Keluar dari kotak, Anda harus pergi ke tempat favorit Anda dari Start Menu baru, yang akan meninggalkan banyak veteran pengguna Windows bingung dan frustrasi. Anda dapat menempatkan mereka kembali, tapi itu tidak intuitif. Anda harus klik kanan pada desktop dan pilih "Personalize" (perubahan konvensi penamaan dari Properties) dan kemudian klik pada "Ikon Perubahan Desktop". Ini adalah perubahan yang diperkenalkan pada Windows Vista, tapi sekali lagi, banyak pengguna akan mengalami ini pertama dengan Windows 7.
Perbaikan : Microsoft belajar dari masalah-masalah yang dihadapi pada rilis awal dari Windows Vista. Ada ketidakcocokan yang luas dengan berbagai perangkat (semua produk NVidia tidak kompatibel - itu lebih dari 50% dari kartu grafis di dunia) dan masalah lainnya. Ini akhirnya ditangani, tapi Microsoft tidak ingin menghadapi masalah yang sama dengan Windows 7. Jadi mereka memutuskan untuk menjalankan tes beta sangat luas dari Windows 7 sebelum rilis. Dengan menyediakan versi beta gratis dari Windows 7 bagi siapa saja yang menginginkannya, Microsoft berhasil meniadakan bug utama sebelum rilis.

 Keselamatan :  Windows 7, karena pengujian beta luas, adalah salah satu sistem operasi yang paling berpengetahuan luas dan aman yang pernah dirilis. Memanfaatkan mekanisme Akses User Control sama bahwa Vista diperkenalkan, dapat menyediakan lingkungan yang sangat aman, terutama untuk anak-anak. Parental Controls meniru yang ditemukan di Mac OS X, dan dapat diatur untuk membatasi eksposur anak untuk konten online tidak cocok. Tentu saja, tidak seperti Vista, Windows 7, Anda dapat mengatur tingkat User Access Control yang Anda inginkan untuk penggunaan Anda sendiri.Windows 7 juga dibahas untuk virus oleh suite bebas dari alat-alat keamanan dari Microsoft - Microsoft Security Essentials. Dianggap sebagai alternatif yang sangat kompetitif untuk suite dibayar, Microsoft Security Essentials akan mencakup hari umum untuk penggunaan sehari dari komputer - dari perbankan online ke youtube. Untuk pengguna bisnis, semua suite keamanan utama internet, termasuk Babeltech AVG favorit, sekarang berjalan di Windows 7. 

Kompatibilitas : Windows 7 telah dirancang agar kompatibel dengan semua perangkat Vista. Ini akan memindai situs Microsoft untuk update yang membantu bekerja dengan gaya yang lebih tua dari program.Namun, sebagai bonus, jika Anda benar-benar khawatir tentang kompatibilitas, kemudian untuk Windows 7 Professional - datang dengan mode Windows XP, yang menyediakan versi virtual dari Windows XP bagi Anda untuk menjalankan perangkat lunak yang lebih tua.

 Kinerja :  Meskipun Windows 7 datang dalam versi 32 bit, itu 64 bit yang Babeltech menyarankan untuk semua klien. Sejak Intel Core Duo processor keluar beberapa tahun lalu, karena semua prosesor 64 bit telah mampu. Apa artinya ini adalah bahwa Anda dapat memiliki lebih banyak RAM di komputer.Masalahnya adalah bahwa komputer 32 bit hanya dapat melihat sampai dengan 4Gb RAM. Yang mencakup semua RAM: RAM dan kartu video RAM sistem utama. Sebagai program mendapatkan lebih kompleks, lebih banyak menggunakan RAM, sehingga segala sesuatu mulai melambat. Dengan menggunakan struktur 64 bit, komputer dapat melihat hingga 192GB memori - saat ini tidak tersedia untuk setiap komputer konsumen.Seiring dengan ini, Windows 7 membuat penggunaan 'prefetching', yang pada dasarnya berarti bahwa beban atas memori yang tersedia pada login dengan program yang Anda gunakan. Ini berarti bahwa program-program tersebut muncul untuk start up lebih cepat dari biasanya. Pada dasarnya Windows 7 jauh lebih cepat daripada Windows XP pada hari ke skala hari. 

Tampilan :   Hal pertama yang Anda akan melihat ketika boot ke komputer Windows 7 adalah perubahan dramatis dalam user interface (UI). UI adalah elemen visual dari bagaimana orang berinteraksi dengan komputer. Windows 7 mengambil isyarat dari Vista di departemen ini, tetapi membuat beberapa perbaikan dalam hal customisability.Antarmuka pengguna umum di Windows 7 disebut Aero. Aero adalah kaca seperti tema, yang memungkinkan pengguna untuk mengubah opacity dari jendela, dan umumnya mendapatkan lebih banyak dari multifungsi dari sebuah komputer. Dengan menggunakan Aero Peek, Anda dapat dengan cepat flip melalui jendela yang sedang terbuka dan melihat apa yang terjadi real-time.Taskbar telah berubah juga. Tidak lagi akan setiap daftar jendela yang terbuka sebagai item baru di taskbar - mereka akan dikelompokkan dengan nama program. Bila Anda menggulir lebih ikon program, Anda akan melihat popup dari semua jendela yang sedang terbuka, yang dapat Anda klik untuk tarik ke latar depan. Tentu saja, jika Anda tidak suka ini, Anda selalu dapat mengubah kembali ke pengaturan taskbar tradisional - itu pilihan lain pada Windows 7.Penataan file yang telah berubah sedikit juga - Windows 7 adalah mencoba untuk memperkenalkan folder perpustakaan untuk sistem file. Pada dasarnya ini berarti bahwa daripada harus root melalui direktori untuk sampai ke file tertentu di bawah My Documents> Gambar> Holiday 2008 dll, semua foto akan dapat diakses di bawah perpustakaan "foto". Cara ini bekerja adalah dengan menandai setiap file dengan tag perpustakaan tertentu.Katakanlah Anda ingin memiliki semua dokumen Anda didukung pada drive eksternal Anda dan semua dokumen normal Anda dapat dilihat di bawah "folder" yang sama. Hal ini dapat dicapai dengan menetapkan mereka semua dengan tag perpustakaan "dokumen". Ini sangat sederhana, dan bekerja dengan baik. 

Kenyamanan :   Windows 7 dirancang untuk membuat segalanya lebih mudah. Tidak hanya itu jauh disesuaikan, tapi itu jauh lebih mudah untuk mendapatkan segala sesuatu yang terjadi. Tidak lama lagi harus menginstal driver khusus setiap kali Anda pasang sesuatu di - Windows 7 hanya akan mencari driver di internet dan menginstalnya secara otomatis. Bahkan, dalam sebagian besar kasus, ketika kita awalnya menginstal Windows 7 di komputer klien, pada saat layar utama boot up, komputer itu berfungsi penuh, tidak memerlukan driver lebih yang akan diinstal.Tidak hanya itu, tetapi ketika Anda pasang di kamera atau ponsel, Windows 7 akan mengenalinya, dan secara otomatis dapat melakukan tugas-tugas di atasnya, seperti backup foto, atau kontak. 

Daya Tahan : Windows 7 adalah pada dasarnya upgrade ke Windows Vista. Microsoft saat ini berencana untuk merilis "Windows 8" pada tahun 2012. Biasanya ini bisa mendorong kembali, sehingga berarti lebih seperti 2013. Sementara beberapa mungkin berpendapat bahwa itu adalah buang waktu dan uang untuk meng-upgrade dari sistem "sangat cocok" operasi seperti Windows XP, kita harus mempertimbangkan apa yang Windows XP dirancang untuk. Ketika Windows XP keluar, tidak ada konsep bahwa hal itu akan bertahan selama itu. Sementara itu telah di-patch dalam bentuk paket layanan untuk menyediakan beberapa operabilitas, masih tidak dirancang untuk bekerja dengan baik dengan komponen komputasi modern. Sebagai contoh, 64 bit pemrosesan tidak dianggap sebagai pilihan tingkat konsumen pada tahun 2001. Sejak itu, telah terjadi rilis 64 bit Windows XP, tetapi tidak banyak yang kompatibel. Windows XP pada umumnya tidak akan dapat bersaing dengan persyaratan peningkatan RAM dalam komputasi modern. Semakin banyak, kita akan melihat program keluar yang membutuhkan sejumlah besar RAM, sedemikian rupa sehingga akan membuat Windows XP non-fungsional dalam dunia multifungsi. Windows 7 telah dirancang dari bawah ke atas untuk mempertimbangkan komponen modern yang tersedia untuk komputer.



MANFAAT IMK INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Manfaat dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

• Useful (berguna)
  dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
• Usable (dapat digunakan)
   dapat dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada
   bahaya kesalahan.
• Used ( digunakan)
  dapat membuat orang yang menggunakan menarik,
   menyenangkan
• “Usability” artinya membuat kriteria kualitas
   suatu perangkat lunak seperti
   – fungsionalitas,
   – kehandalan,
   – efisiensi,
   – kemudahan pemeliharaan,
– dan portabilitas.

Diskusi kelompok IMK

1.Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam IMK,  jelaskan?
Dalam artikel ini sedikit banyak saya akan mengulas seberapa penting kombinasi warna dalam interaksi manusia.Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ilmu seni rupa, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience.Warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Malah di dalam terapi kesehatan, warna tertentu di gunakan untuk membantu pasien menjadi lebih cepat sembuh, menarik kan?.
Bagi desainer pemula terutama desain grafis merasa gamang dan kesulitan dalam pemilihan warna. Hal ini dikarenakan karena seorang desainer grafis tidak akan dianggap pakar bila tidak menguasai bidang ini. Kesalahan pemilihan warna bisa berakibat fatal. Warna – warna tertentu dapat menyebabkan mata cepat lelah, jika tidak dipadukan dengan warna yang cocok. Semua orang punya selera sendiri dalam hal pemilihan kombinasi warna namun terdapat satu titk temu dalam hal ini, harmoni.
Kali ini kita akan membahas tentang psikologi warna di dalam desain grafis
1.    Merah
Merah adalah warna yang kuat sekaligus hangat. Biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi ‘panas’ , ‘berani’ , ‘marah’ dan ‘berteriak’. Beberapa studi juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang sexy.
Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna merah sebagai aksen karena sifatnya yang kuat. Misalnya, foto hitam putih di berikan aksen warna merah sedikit saja sudah bisa membuat foto tersebut menjadi terlihat berbeda.
2.    Hijau
Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan dengan mudah kita bisa memberikan nuansa membumi dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap.
Kalau warna merah di atas bisa di ibaratkan sebagai musik rock dengan hentakan keras dan cepat, maka warna hijau bisa di ibaratkan sebagai musik klasik (atau musik-musik meditasi). Maka itu berhati-hatilah memadukan merah dan hijau, karena akan sedikit bermasalah. Atau tambahkan saja kuning sehingga menjadi musik Reggae.
3.    Biru
Biru adalah warna favorit para pria dan termasuk warna yang ‘dingin’. Kalau di dunia desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang  dan bersifat penyendiri.
Efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang sedih (langit biru di malam hari?). Biru juga bisa di pakai untuk menurunkan nafsu makan, karena berkonotasi dengan racun. Jadi gunakanlah warna biru untuk mendesain box obat diet
4.    Kuning
Kuning adalah warna yang ceria, menyenangkan dan menurut saya sedikit ‘melompat-lompat’. Tidak heran warna kuning identik dengan mainan anak-anak. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita.
Karena begitu kuatnya warna kuning ini, seringkali di gunakan untuk mendapatkan perhatian orang. Ingat rambu lalu lintas yang memberikan tanda bahaya? Semua di dominasi warna kuning atau merah (yang masih satu garis keturunan)
5.    Ungu
Ungu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, kekayaan dan kebijaksanaan. Saya jadi ingat desain baju penyihir / dukun / sejenisnya di jaman medieval, kebanyakan di dominasi warna ungu. Ungu juga warna yang unik karena sangat jarang kita lihat di alam.
Dengan menggunakan warna ungu kita bisa memberikan kesan unik pada desain kita, baik kita menggunakan secara dominan atau hanya sebagai aksen saja. Kelemahannya adalah sangat susah di padukan dengan warna lain, kita harus ekstra memikirkan warna yang cocok bersanding dengan warna ungu.
6.    Coklat
Coklat adalah warna bumi, memberikan kesan hangat, nyaman dan aman. Namun selain itu, coklat juga memberikan kesan ‘sophisticated’ karena dekat dengan warna emas. Bisa di bayangkan kesan ‘mahal’ desain dengan kombinasi warna hitam dan coklat muda.
Dan tidak lupa, coklat juga bisa memberikan nuansa ‘dapat di andalkan’ dan ‘kuat’. Saya membayangkan warna coklat bisa di gunakan di firma hukum sebagai warna utama perusahaan mereka.
7.    Oranye
Oranye adalah hasil peleburan merah dan kuning, sehingga efek yang di hasilkan masih tetap sama, yaitu ‘kuat’ dan ‘hangat’. Warna ini sering di gunakan pada tombol website yang penting, seperti ‘buy now’ , ‘register now’ dan lainnya yang sejenis, istilahnya adalah ‘call to action’ button.
Dari sisi psikologis sebenarnya warna oranye memberikan kesan tidak nyaman, dan sedikit gaduh. Mungkin karena sebab itulah warna ini paling banyak di pakai untuk menarik perhatian orang.
8.    Merah Muda
Merah muda adalah warna yang feminin, kalau menggunakan warna ini pasti kamu berurusan dengan sesuatu yang bersifat kewanitaan. Efek cinta romantis juga bisa timbul dari warna merah muda ini, agak sedikit berbeda dengan warna merah yang lebih menggambarkan ‘gairah yang berani’.
Tetapi banyak juga desainer yang berani menggunakan warna merah muda ini dengan terang-terangan. Misalnya dengan kombinasi hitam dan merah muda sebuah desain bisa menjadi terlihat unik.
9.    Putih
Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering di anggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah langkah yang tepat (walaupun bukan cara satu-satunya).
10.  Hitam
Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan. Saya merasa elemen apapun jika di taruh di atas background hitam akan terasa lebih bagus (misalnya, pada waktu menampilkan foto, portfolio atau produk). Tapi tidak selalu efektif di dalam kasus tipografi.
Warna terbentuk dari :
      1.    Hue (Corak)
Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan.
      2.    Intensity (Intensitas)
Merupakan kecerahan dari suatu warna
      3.    Saturation (Kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.
Warna dapat dibedakan menjadi 150 hue, 7 juta kombinasi intensitas dan kejenuhan serta 11 warna.
  
Kombinasi warna terbaik :
LATAR BELAKANG
GARIS TIPIS DAN TEKS
GARIS TEBAL DAN TEKS
Putih
Biru (94%), Hitam (63%), Merah (25%)
Hitam (69%), Biru (63%), Merah (31%)
Merah
Kuning (75%) , Putih (56%), Hitam (44%)
Hitam (50%), Kuning (44%), Putih (44%), Cyan (31%)
Hijau
Hitam (100%), Biru (56%), Merah (25%)
Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%)
Hitam
Putih (75%), Kuning (63%)
Kuning (69%), Putih (59%), Hijau (25%)
Biru
Putih (81%), Kuning (50%), Cyan (25%)
Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam (31%), Cyan (31%), Putih (25%)
Cyan
Biru (69%), Hitam (56%), Merah (37%)
Merah (56%), Biru (50%), Hitam (44%), Magenta (25%)
Magenta
Hitam (63%), Putih (56%), Biru (44%)
Biru (50%), Hitam (44%), Kuning (25%)
Kuning
Merah (63%), Biru (63%), Hitam (56%)
Merah (75%), Biru (63%), Hitam (50%),
Kombinasi warna terburuk :
LATAR BELAKANG
GARIS TIPIS DAN TEKS
GARIS TEBAL DAN TEKS
Putih
Kuning (100%), Cyan (94%)
Kuning (94%), Cyan (75%)
Merah
Magenta (81%) , Biru (44%), Hijau dan Cyan (21%)
Biru (81%), Magenta (31%)
Hijau
Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning (37%)
Cyan (81%), Magenta dan Kuning (44%)
Hitam
Biru (89%), Merah (44%), Magenta (25%)
Biru (81%), Magenta (31%)
Biru
Hijau (62%), Merah dan Hitam (37%)
Hijau (44%), Merah dan Hitam (31%)
Cyan
Hitam (81%), Kuning (75%), Putih (31%)
Kuning (69%), Hijau (62%), Putih (56%)
Magenta
Hijau (75%), Merah (56%), Cyan (44%)
Cyan (81%), Hijau (69%), Merah (44%)
Kuning
Putih dan Cyan (81%)
Putih (81%), Cyan (56%), Hijau (25%),
Saat membuat aplikasi, para desainer harus memahami psikologi warna agar pencampuran warna tidak membuat mata merasa tidak nyaman dan cepat lelah karena mata harus melakukan penyesuaian dengan warna tampilan yang digunakan.
  
       Aspek-aspek dalam pemakaian warna :
     1.    Aspek Psikologis
  • Hindari pemakaian warna yang tajam dan simultan. Warna merah, jingga, kuning dan hijau dapat dilihat bersama-sama tetapi cyan, biru dan merah tidak dapat dilihat secara serempak dengan mudah
  • Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk yang sangat kecil. Penglihatan tidak diset untuk memandang sesuatu yang terperinci, tajam serta bergelombang pendek
  • Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru
  • Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah
  • Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan skala besar, gunakan warna biru dan kuning
       2.    Aspek Perseptual
Tidak semua warna bisa dibaca, secara umum warna latar belakang cenderung lebih gelap.
      3.    Aspek Kognitif
  • Jangan menggunakan warna yang berlebihan
  • Warna yang sama membawa “pesan” yang berbeda
  • Urutan warna sesuai dengan posisi spektralnya
  • Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian
  • Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tak linear pada layar tampilan dan bentuk cetakan
Jadi kesimpulannya kombinasi warna menjadi salah satu unsur penting dalam sebuah desain.Karena dengan warna yang sesuai dapat memberikan karakter pada suatu desain serta dapat menarik perhatian orang untuk melihat desain kita dan pada akhirnya orang dapat mengerti pesan yangh disampaikan oleh desain tersebut secara keseluruhan.

2. Mengapa manusia begitu penting dalam IMK:
Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.Dan untuk mahasiswa IT,kita bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai dan dimengerti.
Human-Computer Interface (Hubungan Manusia dengan Komputer)
Pada awalnya pengembangan komputer lebih difokuskan pada peningkatan kemampuan dan kecanggihan peralatan komputer, sedangkan dari aspek manusia sebagai user kurang diperhatikan. hal-hal sederhana seperti kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan komputer jarang diperhatikan.Pada kenyataan sebenarnya, faktor brainware sangat mempengaruhi kinerja sistem komputer itu sendiri. Apabila suatu teknologi lebih mudah dimengerti oleh user maka user dapat menggunakan teknologi itu dengan maksimal. Oleh karena itu, faktor interaksi manusia–komputer pun menjadi salah satu faktor yang sangat penting untuk dipertimbangkan.Pada kondisi dewasa ini, IMK mulai mendapatkan perhatian dari para perancang sistem. Aspek hubungan manusia-komputer mulai dipandang sebagai aspek penting. IMK mulai berkembang setelah PD II. Mula-mula ilmu yang berkaitan adalah biomekanik, antropometri, penelitian mengenai penglihatan, kemudian bergeser ke arah prinsip-prinsip pengembangan representasi informasi.
Dalam perkembangan bidang-bidang kegiatan lain yang berhubungan dengan kajian IMK adalah:
Ilmu komputer sebagai kerangka dasarnya.
Psikologi menyangkut tingkah laku, persepsi, dan pemrosesan kognitif user
Ergonomi (human aspect), melihat aspek-aspek titik kenyamanan user sewaktu menggunakan sistem.
Kebebasan melihat komunikasi antara user-sistem.
Sosiologi, meminjam dampak sistem manusia-mesin pada sistem kemasyarakatan.
Antropologi, mengamati interaksi sekelompok manusia dengan mesin.
Desain grafis, mengikuti tuntutan user yang semakin lebih suka menggunakan grafis sebagai antarmuka dengan mesin.
Faktor-faktor penting dalam interaksi manusia-komputer antara lain:
Kinerja manusia Dalam hal ini mmenyangkut karakteristik dasar manusia dan keterbatasannya seperti fleksibilitas, ketrampilan, kesalahan, kecepatan, dll. Beberapa aspek khusus tentang ini adalah pemilihan (seperti memodelkan pengguna), pelatihan (misalnya dalam pengambilan keputusan), user support (seperti problem solving).
Kinerja sistem komputerKarakteristik dasar dan keterbatasan sistem dengan memandang aspek khusus berkaitan dengan IMK seperti fasilitas bahasa, waktu respon sistem, sekuritas.
Antarmuka perangkat kerasDisplay, kontrol, terminal, aplikasi ergonomi untuk desain workstation yang baik, kebutuhan manusia dan peralatan-peralatan baru.
Antarmuka perangkat lunakMedia komunikasi non-perangkat keras, aspek IMK dari sistem linguistik dan bahasa, organisasi informasi.
LingkunganFisik: ruang workstation dan layout-nya, pencahayaan, suara, dsb. Psikologikal: pengaruh kelompok kerja, struktur pekerjaan (seperti shift kerja), struktur sistem (open / closed, rigid / flexible, dsb), keadaan sosial dan desain organisasi.
Aplikasi spesifik,Pengguna spesialis, bisnis, naif, sistem publik.
Problem spesialPengaruh IMK pada desain pekerjaan dan organisasi, serta masyarakat, privasi informaasi personal, kasus-kasus khusus, dokumentasi dan bantuan-bantuan lain, dsb.Pengembangan suatu sistem komputer harus dapat melakukan komunikasi yang nyaman dan mudah. Kendala yang sering terjadi disebabkan perilaku user yang tidak dapat dipastikan. Beberapa karakteristik manusia yang mempengaruhi interaksi manusia dengan sistem komputer, yaitu:
Operasi Dedicated / casual (apakah operasi yang dihadapi itu terus menerus atau bersifat satu kali penggunaan) jenis pekerjaan
Mampu / tidak mampu melakukan pemrograman
Memiliki daya intelegensia tinggi / kurang
Terlatih / tidak terlatih
Aktif / pasif (aktif maksudnya memulai interaktif, berinisiatif)
Lingkungan pekerjaan bertekanan atau tidak bertekanan (underpressure / dead line atau tanpa tenggat waktu)
Perbedaan usia yang mempengaruhi perbedaan pengalaman, pengetahuan, kemampuan belajar dan adaptasi, kemampuan fisik
Perbedaan personalitas penggunaTeknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih efektif, antara lain:
Menu
Pengisian formulir
Bahasa perintah
Bahasa alami
Manipulasi langsung
Dalam memilih teknik apa yang akan digunakan perlu diperhatikan faktor-faktor berikut :
Siapa pemakai sistem
Banyaknya aplikasi yang diterapkan pada komputer yang sama
Komunikasi dalam jaringan
Kerumitan pekerjaan sistem
Panjang operasi
Urutan operasi
Akurasi
Sumber masukan
Faktor-faktor lain seperti: harga, hardware, kerumitan implementasi, dll.
Dalam konteks interaksi, ada aturan yang dikenal dengan nama ‘7 Golden Rules’, yaitu:
Konsistensi
Keharmonisan kombinasi dengan ekspresi yang singkat tapi powerfull, misalnya:
singkatan perintah
macro-command
cut & paste
undo-redo
nilai standar (default)
Mengurangi beban kognitif
Interaksi yang dikendalikan user
Fleksibel
Dialog terstruktur
Error Handling

3. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user :
a.faham dan mengetahui secara detil kegunaan software
b. Membutuhkan respon cepat
c. Memerlukan perintah makro
d Menu dibuat rungkas dan cepatd. Menu dibuat rungkas dan cepat

 

KONSEP PEMBUATAN GAME

Minggu, 21 Oktober 2012 0 komentar



Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitikberatkan pada pertempuran.
Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.
Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
Anda dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
Salah satu interface berupa peta/map ditawarkan oleh Defense of the Ancient atau sering dikenal dengan DoTA yang populer setelah disertakan pada game Warcraft. Kode DotA terbuka bagi developer yang ingin mengembangkannya sehingga tercipta berbagai varian.
Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.
RPG Maker kemudian dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan . tur-. tur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN GAME
Berikut tahap-tahap dalam pembuatan sebuah game :
1. Tentukan Genre Game

Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya.
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan

Ini bagian yang terpenting, dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, jika Anda adalah seorang programer maka Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui tentang dunia pemograman maka jangan berkecil hati dan jangan menganggap bahwa membuat game dizaman sekarang masih susah, banyak sekali software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.
3. Tentukan gameplay game

Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang antar geng jalanan dan mencoba untuk keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game Anda.
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan

Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan

Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game.
6. Lakukan perencanaan waktu

Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan.
7. Proses pembuatan

Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.
8. Lakukan publishing

Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game.dan di bwh ini adalah proses pembuatan game 2d dan 3d :
2.bagan konsep game 2D sedang/besar.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game2.jpg?w=400&h=320
3.bagan konsep game 3D sederhana.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game.jpg?w=400&h=320
4.bagan konsep game 3D sedang/besar.
http://witanduty.files.wordpress.com/2010/02/konsep-game1.jpg?w=400&h=320
Untuk tambahan, mungkin bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga? Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.


PROFESI DIBALIK PEMBUATAN GAME
Dalam pembuatannya, game tidaklah hasil karya satu orang saja. Tiap 1 game pastinya terdapat beberapa orang atau kelompok didalamnya yang mempunyai tugas masing-masing. Mereka diantaranya :
Designer : Orang yang mendesain suatu karya di dalam game(masih dalam lingkup game)Didalam design orang yang mendesain biasanya sangatlah ahli dalam pembuatanenviroment,mimik wajah,body dan pakaian yang cocok.
Programmer : Orang yang memprogram suatu game atau suatu aplikasi lain,atau dengan kata laindialah otak dari sebuah game atau aplikasi lainnya.
Music Art : Didalam pembuatan game tentu sangatklah di butuhkan untuk desain music aluran ceritaakan hangat bila di background oleh music art.
Psychology : Digunakan untuk menentukan sebuah karakter di lihat dari seorang psikologbersifat apa di dalam game tersebut atau bisa di gunakan untuk memotivasi game developer.
Marketing : Sangatlah di gunakan untuk menjual suatu produk game ini di butuhkan.
Animator : di gunakan untuk membuat suatu film di dalam game jika di perlukan, orang ini yang berperandengan semua yang di atas termasuk di dalam design,.
Artist : Artist di gunakan untuk hal yang mengikuti suatu film atau artist sendiri di gunakan untuksebagai peran utama dalam game.
Storyer : Seseorang yang mengalurkan jalan cerita dalam sebuahgame.

Baca selengkapnya »

User Interface Transition from Windows XP to Windows 7

Minggu, 14 Oktober 2012 0 komentar








Sejak munculnya Windows XP pada tahun 2001, telah ada sedikit perubahan dalam dunia sistem operasi Microsoft. Namun, dalam beberapa tahun kemudian, Apple OS X telah memimpin dalam "kemudahan penggunaan" taruhannya untuk sistem operasi. Windows Vista merupakan tantangan Microsoft untuk itu. Gagal, karena tidak diterima secara luas, dan secara umum dikritik oleh komunitas TI pada umumnya.Microsoft melihat kritik itu, dan mencoba untuk berbuat lebih baik dengan versi berikutnya dari Windows: Windows 7. 

Pada Windows XP, pengguna memiliki pilihan tipe standar Start Menu atau "Classic" Start Menu, yang diperkenalkan pada Windows 95. 

Berikut default XP Start Menu. default XP masih cukup bersih dan mudah dimengerti. The "Run" icon untuk menjalankan perintah-tingkat pilihan (seperti command prompt cmd.exe) juga ada.
Berikut Windows 7 build 7000. Start Menu adalah perubahan dramatis, terutama dari Classic. Hal ini memiliki beberapa kemiripan Gaya ke Start Menu XP default tetapi memiliki perubahan yang cukup untuk membuat hal-hal membingungkan bagi banyak pengguna. The Shut Down Tombol sulit untuk melihat melawan sisa teks, harus memiliki tombol merah yang menonjol untuk mengidentifikasi itu. Perhatikan juga bahwa "Run" pilihan juga hilang.Ada yang berbeda di tampilan Taskbar di Windows 7 bila dibandingkan dengan windows Vista dan XP. Taskbar hanya menampilkan icon aplikasi yang aktif. Tidak seperti Windows sebelumnya yang lengkap dengan nama aplikasinya. Agar icon aplikasi bisa lebih jelas dilihat, taskbar di Windows 7 sekitar 10 pixel lebih tinggi. Dengan begitu icon aplikasi bisa ditampilkan dalam ukuran yang lebih. besar.




Berikut ini adalah perubahan pada USER INTERFACE yang diperbarui untuk windows 7 :




































Dukungan untuk tema telah di tambah pada Windows 7. Selain menetapkan warna-warna chrome pada jendela, latar belakang desktop, ikon desktop, pointer mouse dan skema suara, tema di Windows 7 mencakup pengaturan slideshow desktop. Sebuah panel kontrol Tampilan baru, dapat diakses melalui "Personalize" item menu konteks pada desktop, telah diperkenalkan yang menyediakan kemampuan untuk menyesuaikan dan beralih di antara tema, serta men-download tema lainnya dari situs web Microsoft. Dukungan untuk "Themes Packs" telah disertakan, Themes Packs adalah kumpulan file dengan ekstensi themepack, dan terdiri dari tema serta sejumlah gambar, suara, ikon, dan file kursor mouse.




































Dengan Build 7000 Windows 7, Microsoft memutuskan untuk memberikan pengguna akhir yang bersih pada destkop mereka bukan ikon akrab mereka navigasi. Keluar dari kotak, Anda harus pergi ke tempat favorit Anda dari Start Menu baru, yang akan meninggalkan banyak veteran pengguna Windows bingung dan frustrasi. Anda dapat menempatkan mereka kembali, tapi itu tidak intuitif. Anda harus klik kanan pada desktop dan pilih "Personalize" (perubahan konvensi penamaan dari Properties) dan kemudian klik pada "Ikon Perubahan Desktop". Ini adalah perubahan yang diperkenalkan pada Windows Vista, tapi sekali lagi, banyak pengguna akan mengalami ini pertama dengan Windows 7.
Perbaikan : Microsoft belajar dari masalah-masalah yang dihadapi pada rilis awal dari Windows Vista. Ada ketidakcocokan yang luas dengan berbagai perangkat (semua produk NVidia tidak kompatibel - itu lebih dari 50% dari kartu grafis di dunia) dan masalah lainnya. Ini akhirnya ditangani, tapi Microsoft tidak ingin menghadapi masalah yang sama dengan Windows 7. Jadi mereka memutuskan untuk menjalankan tes beta sangat luas dari Windows 7 sebelum rilis. Dengan menyediakan versi beta gratis dari Windows 7 bagi siapa saja yang menginginkannya, Microsoft berhasil meniadakan bug utama sebelum rilis.

 Keselamatan :  Windows 7, karena pengujian beta luas, adalah salah satu sistem operasi yang paling berpengetahuan luas dan aman yang pernah dirilis. Memanfaatkan mekanisme Akses User Control sama bahwa Vista diperkenalkan, dapat menyediakan lingkungan yang sangat aman, terutama untuk anak-anak. Parental Controls meniru yang ditemukan di Mac OS X, dan dapat diatur untuk membatasi eksposur anak untuk konten online tidak cocok. Tentu saja, tidak seperti Vista, Windows 7, Anda dapat mengatur tingkat User Access Control yang Anda inginkan untuk penggunaan Anda sendiri.Windows 7 juga dibahas untuk virus oleh suite bebas dari alat-alat keamanan dari Microsoft - Microsoft Security Essentials. Dianggap sebagai alternatif yang sangat kompetitif untuk suite dibayar, Microsoft Security Essentials akan mencakup hari umum untuk penggunaan sehari dari komputer - dari perbankan online ke youtube. Untuk pengguna bisnis, semua suite keamanan utama internet, termasuk Babeltech AVG favorit, sekarang berjalan di Windows 7. 

Kompatibilitas : Windows 7 telah dirancang agar kompatibel dengan semua perangkat Vista. Ini akan memindai situs Microsoft untuk update yang membantu bekerja dengan gaya yang lebih tua dari program.Namun, sebagai bonus, jika Anda benar-benar khawatir tentang kompatibilitas, kemudian untuk Windows 7 Professional - datang dengan mode Windows XP, yang menyediakan versi virtual dari Windows XP bagi Anda untuk menjalankan perangkat lunak yang lebih tua.

 Kinerja :  Meskipun Windows 7 datang dalam versi 32 bit, itu 64 bit yang Babeltech menyarankan untuk semua klien. Sejak Intel Core Duo processor keluar beberapa tahun lalu, karena semua prosesor 64 bit telah mampu. Apa artinya ini adalah bahwa Anda dapat memiliki lebih banyak RAM di komputer.Masalahnya adalah bahwa komputer 32 bit hanya dapat melihat sampai dengan 4Gb RAM. Yang mencakup semua RAM: RAM dan kartu video RAM sistem utama. Sebagai program mendapatkan lebih kompleks, lebih banyak menggunakan RAM, sehingga segala sesuatu mulai melambat. Dengan menggunakan struktur 64 bit, komputer dapat melihat hingga 192GB memori - saat ini tidak tersedia untuk setiap komputer konsumen.Seiring dengan ini, Windows 7 membuat penggunaan 'prefetching', yang pada dasarnya berarti bahwa beban atas memori yang tersedia pada login dengan program yang Anda gunakan. Ini berarti bahwa program-program tersebut muncul untuk start up lebih cepat dari biasanya. Pada dasarnya Windows 7 jauh lebih cepat daripada Windows XP pada hari ke skala hari. 

Tampilan :   Hal pertama yang Anda akan melihat ketika boot ke komputer Windows 7 adalah perubahan dramatis dalam user interface (UI). UI adalah elemen visual dari bagaimana orang berinteraksi dengan komputer. Windows 7 mengambil isyarat dari Vista di departemen ini, tetapi membuat beberapa perbaikan dalam hal customisability.Antarmuka pengguna umum di Windows 7 disebut Aero. Aero adalah kaca seperti tema, yang memungkinkan pengguna untuk mengubah opacity dari jendela, dan umumnya mendapatkan lebih banyak dari multifungsi dari sebuah komputer. Dengan menggunakan Aero Peek, Anda dapat dengan cepat flip melalui jendela yang sedang terbuka dan melihat apa yang terjadi real-time.Taskbar telah berubah juga. Tidak lagi akan setiap daftar jendela yang terbuka sebagai item baru di taskbar - mereka akan dikelompokkan dengan nama program. Bila Anda menggulir lebih ikon program, Anda akan melihat popup dari semua jendela yang sedang terbuka, yang dapat Anda klik untuk tarik ke latar depan. Tentu saja, jika Anda tidak suka ini, Anda selalu dapat mengubah kembali ke pengaturan taskbar tradisional - itu pilihan lain pada Windows 7.Penataan file yang telah berubah sedikit juga - Windows 7 adalah mencoba untuk memperkenalkan folder perpustakaan untuk sistem file. Pada dasarnya ini berarti bahwa daripada harus root melalui direktori untuk sampai ke file tertentu di bawah My Documents> Gambar> Holiday 2008 dll, semua foto akan dapat diakses di bawah perpustakaan "foto". Cara ini bekerja adalah dengan menandai setiap file dengan tag perpustakaan tertentu.Katakanlah Anda ingin memiliki semua dokumen Anda didukung pada drive eksternal Anda dan semua dokumen normal Anda dapat dilihat di bawah "folder" yang sama. Hal ini dapat dicapai dengan menetapkan mereka semua dengan tag perpustakaan "dokumen". Ini sangat sederhana, dan bekerja dengan baik. 

Kenyamanan :   Windows 7 dirancang untuk membuat segalanya lebih mudah. Tidak hanya itu jauh disesuaikan, tapi itu jauh lebih mudah untuk mendapatkan segala sesuatu yang terjadi. Tidak lama lagi harus menginstal driver khusus setiap kali Anda pasang sesuatu di - Windows 7 hanya akan mencari driver di internet dan menginstalnya secara otomatis. Bahkan, dalam sebagian besar kasus, ketika kita awalnya menginstal Windows 7 di komputer klien, pada saat layar utama boot up, komputer itu berfungsi penuh, tidak memerlukan driver lebih yang akan diinstal.Tidak hanya itu, tetapi ketika Anda pasang di kamera atau ponsel, Windows 7 akan mengenalinya, dan secara otomatis dapat melakukan tugas-tugas di atasnya, seperti backup foto, atau kontak. 

Daya Tahan : Windows 7 adalah pada dasarnya upgrade ke Windows Vista. Microsoft saat ini berencana untuk merilis "Windows 8" pada tahun 2012. Biasanya ini bisa mendorong kembali, sehingga berarti lebih seperti 2013. Sementara beberapa mungkin berpendapat bahwa itu adalah buang waktu dan uang untuk meng-upgrade dari sistem "sangat cocok" operasi seperti Windows XP, kita harus mempertimbangkan apa yang Windows XP dirancang untuk. Ketika Windows XP keluar, tidak ada konsep bahwa hal itu akan bertahan selama itu. Sementara itu telah di-patch dalam bentuk paket layanan untuk menyediakan beberapa operabilitas, masih tidak dirancang untuk bekerja dengan baik dengan komponen komputasi modern. Sebagai contoh, 64 bit pemrosesan tidak dianggap sebagai pilihan tingkat konsumen pada tahun 2001. Sejak itu, telah terjadi rilis 64 bit Windows XP, tetapi tidak banyak yang kompatibel. Windows XP pada umumnya tidak akan dapat bersaing dengan persyaratan peningkatan RAM dalam komputasi modern. Semakin banyak, kita akan melihat program keluar yang membutuhkan sejumlah besar RAM, sedemikian rupa sehingga akan membuat Windows XP non-fungsional dalam dunia multifungsi. Windows 7 telah dirancang dari bawah ke atas untuk mempertimbangkan komponen modern yang tersedia untuk komputer.



Baca selengkapnya »

MANFAAT IMK INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kamis, 11 Oktober 2012 0 komentar

Manfaat dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

• Useful (berguna)
  dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
• Usable (dapat digunakan)
   dapat dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada
   bahaya kesalahan.
• Used ( digunakan)
  dapat membuat orang yang menggunakan menarik,
   menyenangkan
• “Usability” artinya membuat kriteria kualitas
   suatu perangkat lunak seperti
   – fungsionalitas,
   – kehandalan,
   – efisiensi,
   – kemudahan pemeliharaan,
– dan portabilitas.

Baca selengkapnya »

Diskusi kelompok IMK

0 komentar
1.Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam IMK,  jelaskan?
Dalam artikel ini sedikit banyak saya akan mengulas seberapa penting kombinasi warna dalam interaksi manusia.Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ilmu seni rupa, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience.Warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Malah di dalam terapi kesehatan, warna tertentu di gunakan untuk membantu pasien menjadi lebih cepat sembuh, menarik kan?.
Bagi desainer pemula terutama desain grafis merasa gamang dan kesulitan dalam pemilihan warna. Hal ini dikarenakan karena seorang desainer grafis tidak akan dianggap pakar bila tidak menguasai bidang ini. Kesalahan pemilihan warna bisa berakibat fatal. Warna – warna tertentu dapat menyebabkan mata cepat lelah, jika tidak dipadukan dengan warna yang cocok. Semua orang punya selera sendiri dalam hal pemilihan kombinasi warna namun terdapat satu titk temu dalam hal ini, harmoni.
Kali ini kita akan membahas tentang psikologi warna di dalam desain grafis
1.    Merah
Merah adalah warna yang kuat sekaligus hangat. Biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi ‘panas’ , ‘berani’ , ‘marah’ dan ‘berteriak’. Beberapa studi juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang sexy.
Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna merah sebagai aksen karena sifatnya yang kuat. Misalnya, foto hitam putih di berikan aksen warna merah sedikit saja sudah bisa membuat foto tersebut menjadi terlihat berbeda.
2.    Hijau
Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan dengan mudah kita bisa memberikan nuansa membumi dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap.
Kalau warna merah di atas bisa di ibaratkan sebagai musik rock dengan hentakan keras dan cepat, maka warna hijau bisa di ibaratkan sebagai musik klasik (atau musik-musik meditasi). Maka itu berhati-hatilah memadukan merah dan hijau, karena akan sedikit bermasalah. Atau tambahkan saja kuning sehingga menjadi musik Reggae.
3.    Biru
Biru adalah warna favorit para pria dan termasuk warna yang ‘dingin’. Kalau di dunia desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang  dan bersifat penyendiri.
Efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang sedih (langit biru di malam hari?). Biru juga bisa di pakai untuk menurunkan nafsu makan, karena berkonotasi dengan racun. Jadi gunakanlah warna biru untuk mendesain box obat diet
4.    Kuning
Kuning adalah warna yang ceria, menyenangkan dan menurut saya sedikit ‘melompat-lompat’. Tidak heran warna kuning identik dengan mainan anak-anak. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita.
Karena begitu kuatnya warna kuning ini, seringkali di gunakan untuk mendapatkan perhatian orang. Ingat rambu lalu lintas yang memberikan tanda bahaya? Semua di dominasi warna kuning atau merah (yang masih satu garis keturunan)
5.    Ungu
Ungu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, kekayaan dan kebijaksanaan. Saya jadi ingat desain baju penyihir / dukun / sejenisnya di jaman medieval, kebanyakan di dominasi warna ungu. Ungu juga warna yang unik karena sangat jarang kita lihat di alam.
Dengan menggunakan warna ungu kita bisa memberikan kesan unik pada desain kita, baik kita menggunakan secara dominan atau hanya sebagai aksen saja. Kelemahannya adalah sangat susah di padukan dengan warna lain, kita harus ekstra memikirkan warna yang cocok bersanding dengan warna ungu.
6.    Coklat
Coklat adalah warna bumi, memberikan kesan hangat, nyaman dan aman. Namun selain itu, coklat juga memberikan kesan ‘sophisticated’ karena dekat dengan warna emas. Bisa di bayangkan kesan ‘mahal’ desain dengan kombinasi warna hitam dan coklat muda.
Dan tidak lupa, coklat juga bisa memberikan nuansa ‘dapat di andalkan’ dan ‘kuat’. Saya membayangkan warna coklat bisa di gunakan di firma hukum sebagai warna utama perusahaan mereka.
7.    Oranye
Oranye adalah hasil peleburan merah dan kuning, sehingga efek yang di hasilkan masih tetap sama, yaitu ‘kuat’ dan ‘hangat’. Warna ini sering di gunakan pada tombol website yang penting, seperti ‘buy now’ , ‘register now’ dan lainnya yang sejenis, istilahnya adalah ‘call to action’ button.
Dari sisi psikologis sebenarnya warna oranye memberikan kesan tidak nyaman, dan sedikit gaduh. Mungkin karena sebab itulah warna ini paling banyak di pakai untuk menarik perhatian orang.
8.    Merah Muda
Merah muda adalah warna yang feminin, kalau menggunakan warna ini pasti kamu berurusan dengan sesuatu yang bersifat kewanitaan. Efek cinta romantis juga bisa timbul dari warna merah muda ini, agak sedikit berbeda dengan warna merah yang lebih menggambarkan ‘gairah yang berani’.
Tetapi banyak juga desainer yang berani menggunakan warna merah muda ini dengan terang-terangan. Misalnya dengan kombinasi hitam dan merah muda sebuah desain bisa menjadi terlihat unik.
9.    Putih
Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering di anggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah langkah yang tepat (walaupun bukan cara satu-satunya).
10.  Hitam
Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan. Saya merasa elemen apapun jika di taruh di atas background hitam akan terasa lebih bagus (misalnya, pada waktu menampilkan foto, portfolio atau produk). Tapi tidak selalu efektif di dalam kasus tipografi.
Warna terbentuk dari :
      1.    Hue (Corak)
Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan.
      2.    Intensity (Intensitas)
Merupakan kecerahan dari suatu warna
      3.    Saturation (Kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.
Warna dapat dibedakan menjadi 150 hue, 7 juta kombinasi intensitas dan kejenuhan serta 11 warna.
  
Kombinasi warna terbaik :
LATAR BELAKANG
GARIS TIPIS DAN TEKS
GARIS TEBAL DAN TEKS
Putih
Biru (94%), Hitam (63%), Merah (25%)
Hitam (69%), Biru (63%), Merah (31%)
Merah
Kuning (75%) , Putih (56%), Hitam (44%)
Hitam (50%), Kuning (44%), Putih (44%), Cyan (31%)
Hijau
Hitam (100%), Biru (56%), Merah (25%)
Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%)
Hitam
Putih (75%), Kuning (63%)
Kuning (69%), Putih (59%), Hijau (25%)
Biru
Putih (81%), Kuning (50%), Cyan (25%)
Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam (31%), Cyan (31%), Putih (25%)
Cyan
Biru (69%), Hitam (56%), Merah (37%)
Merah (56%), Biru (50%), Hitam (44%), Magenta (25%)
Magenta
Hitam (63%), Putih (56%), Biru (44%)
Biru (50%), Hitam (44%), Kuning (25%)
Kuning
Merah (63%), Biru (63%), Hitam (56%)
Merah (75%), Biru (63%), Hitam (50%),
Kombinasi warna terburuk :
LATAR BELAKANG
GARIS TIPIS DAN TEKS
GARIS TEBAL DAN TEKS
Putih
Kuning (100%), Cyan (94%)
Kuning (94%), Cyan (75%)
Merah
Magenta (81%) , Biru (44%), Hijau dan Cyan (21%)
Biru (81%), Magenta (31%)
Hijau
Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning (37%)
Cyan (81%), Magenta dan Kuning (44%)
Hitam
Biru (89%), Merah (44%), Magenta (25%)
Biru (81%), Magenta (31%)
Biru
Hijau (62%), Merah dan Hitam (37%)
Hijau (44%), Merah dan Hitam (31%)
Cyan
Hitam (81%), Kuning (75%), Putih (31%)
Kuning (69%), Hijau (62%), Putih (56%)
Magenta
Hijau (75%), Merah (56%), Cyan (44%)
Cyan (81%), Hijau (69%), Merah (44%)
Kuning
Putih dan Cyan (81%)
Putih (81%), Cyan (56%), Hijau (25%),
Saat membuat aplikasi, para desainer harus memahami psikologi warna agar pencampuran warna tidak membuat mata merasa tidak nyaman dan cepat lelah karena mata harus melakukan penyesuaian dengan warna tampilan yang digunakan.
  
       Aspek-aspek dalam pemakaian warna :
     1.    Aspek Psikologis
  • Hindari pemakaian warna yang tajam dan simultan. Warna merah, jingga, kuning dan hijau dapat dilihat bersama-sama tetapi cyan, biru dan merah tidak dapat dilihat secara serempak dengan mudah
  • Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk yang sangat kecil. Penglihatan tidak diset untuk memandang sesuatu yang terperinci, tajam serta bergelombang pendek
  • Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru
  • Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah
  • Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan skala besar, gunakan warna biru dan kuning
       2.    Aspek Perseptual
Tidak semua warna bisa dibaca, secara umum warna latar belakang cenderung lebih gelap.
      3.    Aspek Kognitif
  • Jangan menggunakan warna yang berlebihan
  • Warna yang sama membawa “pesan” yang berbeda
  • Urutan warna sesuai dengan posisi spektralnya
  • Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian
  • Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tak linear pada layar tampilan dan bentuk cetakan
Jadi kesimpulannya kombinasi warna menjadi salah satu unsur penting dalam sebuah desain.Karena dengan warna yang sesuai dapat memberikan karakter pada suatu desain serta dapat menarik perhatian orang untuk melihat desain kita dan pada akhirnya orang dapat mengerti pesan yangh disampaikan oleh desain tersebut secara keseluruhan.

2. Mengapa manusia begitu penting dalam IMK:
Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.Dan untuk mahasiswa IT,kita bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai dan dimengerti.
Human-Computer Interface (Hubungan Manusia dengan Komputer)
Pada awalnya pengembangan komputer lebih difokuskan pada peningkatan kemampuan dan kecanggihan peralatan komputer, sedangkan dari aspek manusia sebagai user kurang diperhatikan. hal-hal sederhana seperti kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan komputer jarang diperhatikan.Pada kenyataan sebenarnya, faktor brainware sangat mempengaruhi kinerja sistem komputer itu sendiri. Apabila suatu teknologi lebih mudah dimengerti oleh user maka user dapat menggunakan teknologi itu dengan maksimal. Oleh karena itu, faktor interaksi manusia–komputer pun menjadi salah satu faktor yang sangat penting untuk dipertimbangkan.Pada kondisi dewasa ini, IMK mulai mendapatkan perhatian dari para perancang sistem. Aspek hubungan manusia-komputer mulai dipandang sebagai aspek penting. IMK mulai berkembang setelah PD II. Mula-mula ilmu yang berkaitan adalah biomekanik, antropometri, penelitian mengenai penglihatan, kemudian bergeser ke arah prinsip-prinsip pengembangan representasi informasi.
Dalam perkembangan bidang-bidang kegiatan lain yang berhubungan dengan kajian IMK adalah:
Ilmu komputer sebagai kerangka dasarnya.
Psikologi menyangkut tingkah laku, persepsi, dan pemrosesan kognitif user
Ergonomi (human aspect), melihat aspek-aspek titik kenyamanan user sewaktu menggunakan sistem.
Kebebasan melihat komunikasi antara user-sistem.
Sosiologi, meminjam dampak sistem manusia-mesin pada sistem kemasyarakatan.
Antropologi, mengamati interaksi sekelompok manusia dengan mesin.
Desain grafis, mengikuti tuntutan user yang semakin lebih suka menggunakan grafis sebagai antarmuka dengan mesin.
Faktor-faktor penting dalam interaksi manusia-komputer antara lain:
Kinerja manusia Dalam hal ini mmenyangkut karakteristik dasar manusia dan keterbatasannya seperti fleksibilitas, ketrampilan, kesalahan, kecepatan, dll. Beberapa aspek khusus tentang ini adalah pemilihan (seperti memodelkan pengguna), pelatihan (misalnya dalam pengambilan keputusan), user support (seperti problem solving).
Kinerja sistem komputerKarakteristik dasar dan keterbatasan sistem dengan memandang aspek khusus berkaitan dengan IMK seperti fasilitas bahasa, waktu respon sistem, sekuritas.
Antarmuka perangkat kerasDisplay, kontrol, terminal, aplikasi ergonomi untuk desain workstation yang baik, kebutuhan manusia dan peralatan-peralatan baru.
Antarmuka perangkat lunakMedia komunikasi non-perangkat keras, aspek IMK dari sistem linguistik dan bahasa, organisasi informasi.
LingkunganFisik: ruang workstation dan layout-nya, pencahayaan, suara, dsb. Psikologikal: pengaruh kelompok kerja, struktur pekerjaan (seperti shift kerja), struktur sistem (open / closed, rigid / flexible, dsb), keadaan sosial dan desain organisasi.
Aplikasi spesifik,Pengguna spesialis, bisnis, naif, sistem publik.
Problem spesialPengaruh IMK pada desain pekerjaan dan organisasi, serta masyarakat, privasi informaasi personal, kasus-kasus khusus, dokumentasi dan bantuan-bantuan lain, dsb.Pengembangan suatu sistem komputer harus dapat melakukan komunikasi yang nyaman dan mudah. Kendala yang sering terjadi disebabkan perilaku user yang tidak dapat dipastikan. Beberapa karakteristik manusia yang mempengaruhi interaksi manusia dengan sistem komputer, yaitu:
Operasi Dedicated / casual (apakah operasi yang dihadapi itu terus menerus atau bersifat satu kali penggunaan) jenis pekerjaan
Mampu / tidak mampu melakukan pemrograman
Memiliki daya intelegensia tinggi / kurang
Terlatih / tidak terlatih
Aktif / pasif (aktif maksudnya memulai interaktif, berinisiatif)
Lingkungan pekerjaan bertekanan atau tidak bertekanan (underpressure / dead line atau tanpa tenggat waktu)
Perbedaan usia yang mempengaruhi perbedaan pengalaman, pengetahuan, kemampuan belajar dan adaptasi, kemampuan fisik
Perbedaan personalitas penggunaTeknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih efektif, antara lain:
Menu
Pengisian formulir
Bahasa perintah
Bahasa alami
Manipulasi langsung
Dalam memilih teknik apa yang akan digunakan perlu diperhatikan faktor-faktor berikut :
Siapa pemakai sistem
Banyaknya aplikasi yang diterapkan pada komputer yang sama
Komunikasi dalam jaringan
Kerumitan pekerjaan sistem
Panjang operasi
Urutan operasi
Akurasi
Sumber masukan
Faktor-faktor lain seperti: harga, hardware, kerumitan implementasi, dll.
Dalam konteks interaksi, ada aturan yang dikenal dengan nama ‘7 Golden Rules’, yaitu:
Konsistensi
Keharmonisan kombinasi dengan ekspresi yang singkat tapi powerfull, misalnya:
singkatan perintah
macro-command
cut & paste
undo-redo
nilai standar (default)
Mengurangi beban kognitif
Interaksi yang dikendalikan user
Fleksibel
Dialog terstruktur
Error Handling

3. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user :
a.faham dan mengetahui secara detil kegunaan software
b. Membutuhkan respon cepat
c. Memerlukan perintah makro
d Menu dibuat rungkas dan cepatd. Menu dibuat rungkas dan cepat

 
Baca selengkapnya »

About me